您的位置 首页 > 词典

2021dnf男街霸加点_dnf街霸加点

1.DNF中的街霸怎么加sp点

2.DNF男街霸希洛克加点攻略

3.DNF街霸技能加点

4.DNF里面街霸的纯刷图加点,详细一点

5.DNF街霸加点

6.dnf70版本男街霸加点dnf男街霸100级加点2021

2021dnf男街霸加点_dnf街霸加点

只是刷图加点:PK的无视!DNF众多职业中,我仍然认为毒王是非常YD和XE的!

废话不多说。直接谈加点!

先说重头戏,最最重要的几个刷图技能。

投掷精通满(不满就不叫刷图型的!看清楚是投掷精通,不是双投精通)

网子满(不要问理由。是毒王就满!)

挑衅满(刷图没挑衅,就等于你没拿武器!)

伏虎拳满(神技也是相当YD的技能)

狂,霸王拳满(后期就靠这技能吃饭!没理由。必满)

砖袭满(神技。刷图PK都必满的技能)

涂毒满(刷图型的不要问为什么!)

爪精通满(理由同上。)

禽月炎5出强制(这技能不论是PK还刷图都这样加的)

毒针5级或者出强制。(根据个人连招喜好而定)

毒雷1级(后期的怪IQ没几个傻的!CD技能用,也可不加)

风暴最少1级。考虑SP问题·SP富裕可以全往上加。(组队刷图时,就是一神技。是怪就得晕。伤害也相当可观。。)

觉醒被动技能(一下记不起名字了.呵呵·)满是毒王就一定得满!

死亡毒雾满(刷图的不要问!)

再下就是一些技能。。。

强制后跳1

背摔1(破霸体技能,而且还是短暂的无敌)

上勾拳1

前踢1(格斗与生俱来的)

鹰踏5

旋风腿1

再次强调一下放在最前面的“投掷精通”这个技能,你只要一到35级,把网子给出了,那么街霸的春天也就到来了!用一位曾经用过此技能的网友话来说就是:“初恋般的感觉!”你只要一出网子,买上几十个盘子1和盘子2。。。那么相信你也能体会到“初恋的感觉”!网子一抓,迅速的把盘子1和盘子2扔向它们。。。你就会找到“初恋的感觉”!后期加上挑衅,单刷就是王道!

DNF中的街霸怎么加sp点

我按技能列表顺序说吧。 点的理由就不说了

.....

第一栏是体术

我点的背摔+1

第二栏是气功

我一个没点

第三栏狂暴

我就是这么点的

技能栏里的我都拿回来了

没一个漏下

荼毒满强制。毒影针+5觉醒满被动觉醒满街头风暴满毒雷+1伏虎满强制。擒月炎+5强制。砖袭满天罗地网满狂伏虎满爪精通满

第三栏是散打

前踢没点

是系统自己送的一级

强制。上勾拳+5鹰踏+5出旋风腿

疾风追击+1

这个疾风追击其实很好用

在前撞攻击中可以使用强制技能

第三栏是通用

我点强制。后跳+1受身蹲伏+1

如果你能领悟我为什么这么点的话

你不管PK和刷图就都差不多了。

DNF男街霸希洛克加点攻略

体术:背摔+1

这个有人加到5出了强制,PK感觉是很好用,但是我们讲的是刷图,一般套路

网+狂·霸王拳.加个背摔没啥太大用.推荐就加一点,能破个霸体就可以了.气功:这个里啥也不加没意见因该.不PK没必要加这东西.狂暴:蹲伏+1必须的这个是,别问我为啥不加2个.

抛沙+5这个没有必要加多,没用的技能,为了加后面的所以加5个.

强制抛沙这个技能我推荐不加,因为抛沙技能比较闲置的是.一般没啥技能可以和它组合.出强制白花了50点技能点.

擒月炎+5没有必要说了,这个技能加多了也没啥太大的用处.

强制擒月炎+1这个是为了连招的.必须加一个.

爪精通+10不用解释.+攻击速度的.不加你就别玩街霸了.

涂毒+10这个是一定要加的,没有争议的,相当于2倍的攻击,带上被动觉醒,伤害可观.

双重投掷不加这个技能,虽然我这个加点是盘子街霸的加点,但是加这个没有必要.带上两种飞盘就可以了,一般没几个人能抗住两个飞盘.

毒影针+5这个有点争议.有人说把它加满,我的意见是,加满了就少了150点SP.可以做好多事情.我们是推荐效率刷图,你上个毒影针,也就4000多伤害,还有硬直可以再接着打几下,但是把150点防在觉醒上你说哪个重要.

强制毒影针+1这个出不出都可以,看个人爱好吧,有人喜欢这技能.

砖袭+满这个技能没有疑义吧,加满了可以打出上万的伤害,还能眩晕.

强制砖袭+1被动的这个必须满,没有疑义.

伏虎霸王拳+满没有疑义,必须加的.8下打下去能掉一管子.

狂·霸王拳+满没有疑义,就靠这技能混呢,特别是改了以后特别变态的范围,杀怪之必备.

挑衅这个技能就是疑义了,这个技能ACT2改了,现在即使你给怪上了满级的挑衅,你的MISS几率差不错是一半一半,回想起以前BUG修正只前是多么威风.就和无敌是的.现在还是别加了,加了后悔没人管.

天罗地网+满就靠这技能混呢,知道盘子街霸的名言是啥不?一网打尽听个网友说的,一点也没错,不只是这个原因,还有7秒的束缚,加上攻击力.

接头风暴+满这个技能就能体现出来你是个刷图的街霸了.但是这个技能和觉醒很矛盾.我自己都不知道是加接头还是加觉醒了.因为觉醒晶块多,恢复时间长.接头时间短,加眩晕.这两个技能加满了都是伤害变为原来1级技能的两倍.我觉得还是接头比较好,因为恢复时间问题,这就决定了你技能的使用频率.用觉醒刷图还是不咋科学.

毒雷引爆+1这个技能是为了无敌时间,有时候怪多你躲不开,上个毒雷给你反败为胜的机会~

猛毒之血+满做为被动觉醒,这个技能真是比较实在的,也可能让你反败为胜.

死亡毒雾+4所谓加4个就是把剩余的SP全部加在这上.详细的请看接头风暴.散打:上钩拳+5这个没说的了.

强制上钩拳+1这个没必要说了.

下段踢虎迅这些不PK没必要加.即使PK也都不咋加.

鹰踏不加详细的看旋风腿

旋风腿不加因为觉得加个就是费SP玩,出了就是多一种攻击手段,刷图街霸不需要这个,再说了.街霸的手段就够多了,不差这一个.

后跳+1出强制的.

强制后跳+1有的人说街霸不出后跳,你看你让我逮到的.你这不误人子弟呢么~~~.

投掷精通+10这个就是关键了,哇哈哈.带上盘子,一个网过来,扔俩,你就检钱吧.这就是街霸刷图的精华部分,天罗地网+投掷精通+飞盘这么无敌的招谁想的啊

DNF街霸技能加点

DNF男街霸希洛克加点在三觉技能的绑定选取上通常将三觉和一觉绑定,主要原因就是一觉虽然脱手速度可以但是伤害却很低,而二觉不仅可以让怪物进入异常状态,还可以对有异常状态的怪物增加25%~75%的伤害,二觉也是街霸的主要输出技能。

详细答案:

加点说明:

1、三次觉醒后,三觉被动优化了毒瓶和毒针两个小技能:

优化后的毒瓶在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会将毒瓶与火焰瓶合并为一个特殊瓶,将一次性给怪物附加中毒和灼烧两种异常状态;

在强化投掷状态下,会抛出毒瓶,在地面生成猛毒地带,移动到猛毒地带的怪物将遭到中毒伤害。

相对于之前的强化投掷的毒瓶,优化之后,即使先抛出毒瓶,怪物后进入中毒区域,也可以遭受到中毒状态。但遗憾的是,虽然技能形态变好,但伤害上并无实质性的增强,因此三觉版本后依旧不推荐点毒瓶。

优化后的毒针在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会投掷出改造型毒针,该毒针将会一次性给怪物造成出血和感电两种异常状态;

在强化投掷状态下,抛掷出的毒针将变为范围攻击。

不同于之前的毒针,需要近身释放,三觉之后的毒针即使擦边打到怪物,也将视为全中伤害,怪物受到的攻击次数由毒针投掷的投掷个数决定。

2、该加点保留了905点SP,可以选择将千锁乱舞加至14级,也可将擒月炎点满。

千锁伤害比较高,打桩时有优势。但实战中CD太长,并且经常被用作于清小怪,等到攻击领主时常常在冷却中;

而擒月炎经过多年的加强,现在其伤害已经可以和毒针媲美,并且CD短,计算秒伤的情况要高于千锁。

但其缺点是只能近身攻击,且只能对一只怪物造成最高的伤害,其他怪物可能受不到扫腿的伤害以及后踢的伤害。因此,这两个技能因人而异, 各位根据自己的喜好选择即可。

我个人也是比较犹豫的,因为在我在输出的时候,总喜欢将千锁清小怪,导致到BOSS时技能CD。另外,若是将千锁点满,就要扣滑铲的技能点和TP,而滑铲作为一个无色小技能,还能吃到各种技能宝珠、光环的加成,技能形态也利落,因此,我有些不舍。

所以,在三觉之后,我将尝试一下擒月炎的实战效果。各位请根据自己的喜好调整实战中的加点。

魔法流的玩家建议加满远古记忆,加点可以从擒月炎或千锁中扣除。

王者之心2点击试玩

DNF里面街霸的纯刷图加点,详细一点

上勾10 出取消 很多人都认为是没有用的 5级足够了 可是我认为10级 是一定的 上勾拳是个不错的技能霸体而且CD短

背摔1级 绝对没有必要加多的技能 PK时除了可以破霸体完全没有哪个街霸去用背摔抓人 而且就过服的处理器。几本看着抓到的 都抓不到 可以说完全没用 所以就1级

伏蹲1级 沙子5级 擒月炎5级 砖头5级 都是某些技能的前制

有人会问为什么砖头只要5级 很简单 本人认为砖头的伤害很低 不信的自己去DNF里把鼠标放到砖头那 按下R 自己看伤害 很低

而且 我发现一件事 不知道是不是BUG 有了强制砖头 连技能XXX砖 几乎是100% 不会眩晕 经常我本能反映 都以为是一定晕的 想过去狂拳 结果 对方不晕 我挨连。很郁闷 不要被系统的100%欺骗了 那不是判定的100%

再说擒月炎 5级足够了 伤害也不高 主要抓人时就按前XXX擒月炎

带了爪子 擒月炎的范围很大 不过擒月炎很多的缺点 很多情况抓不了 而且如果网卡 跟本只能打到一下

分身4级 一定要的 用分身挡 你可以很安心的在里面放网抓人

很好很强大的

爪精通 毒 伏虎拳 狂伏虎拳 必须满的 不满的去玩别的职业

网最少5级 网级越高抓的几率越大 而且网伤害也不少 就算抓不到 也能把对放打后仰 我认为 如果SP够的话 一定要满 强大的技能

毒雷 1 街头 1 说实话 毒雷1级伤害就很可观 街头 反正PK我基本不用 虽然很强的攻击 可是如果打不到人就是个靶子

毒针 这个很有争议的技能 本人强烈推荐满 毒针实在是有用

我的毒针一直是满的 非常的强大 而且打到对手 减少对手的硬直

持续时间还很长 街霸的硬直很少 跟散打和蓝拳跟本不能对拳

可是他们如果被你的针扎到了 不用考虑 直接和他们对拳 到时候你就知道是谁在挨打了

下段踢1级 很有用 一会 我说到时慢慢说

鹰踏5出旋风腿 是不用说的 街霸可以跳起来近身 然后按C取消再按X 或Z 都是可以的 很强大

挑衅不需要满 只要5或6就可以了 毕竟不是升级 好用但不是很实惠

真的 范围大 而且几率是很大的

最后来说不屈意志 能满一定满 街霸玩久的人一定知道 网 毒雷 涂毒等都很有用 但有时候容易被打断 尤其是网 而且玩过的都知道 毒雷并不是真正的无敌 再刚开始用时是很慢的 白手的40大招在像你冲过来时 你再用毒雷跟本是没用的 还有就是鬼泣的不动冥王阵是可以抓用毒雷的街霸的 不信的自己去试 还有就是旋风腿 不是霸体 只有不屈才能弥补这个缺陷 对了如果有SP 最好加点跃翔 街霸跳不高 跃翔可以躲技能 还可以配合鹰踏与旋风 很强大

现在说说我自己的街霸的连

其实本人一直是偏向CD流的街霸 没办法 街霸的CD流就是很强大

先分身 在里面BUFF 然后回旋近身 用XXX上钩 XX砖 背摔 狂拳 下T前T 然后来个挑衅 这是最基本的

我经常是跑15秒 雷和网在CD快结束时开始 跑位 一定不要和枪站在一排 即使有了分身给你挡 可是别忘了大杆是可以爆炸的。本人基本是网 毒针 砖头 擒月炎 背摔 下T 伏虎拳 下T

如果你之前没分身 直接用网抓的人的话 马上分身 接着就街头风暴 对手是没有可以接下这套连 不要说我的是理论 我的都是自己在可以连出来的情况才出来说的 还有不要质疑 下T冷却非常快

最后说下XXX擒月炎 很多人连完后 会直接跑过去连伏虎 其实这就错了 经常 是把人崩的很远 跟本没法连 而且 你跑到人家跟前 人家站起来了 你就=着挨打吧

DNF街霸加点

上钩+5出强制

背摔+1

后跳出强

受身蹲伏+1

抛沙+5不出强制

蹲伏+1

擒月+5出强

毒针+满不出强

15秒的减少硬直,配合砖头X怪物到死,出血附加攻击伤害。

不出强制是因为发射毒针的时候怪物没有受创硬直

涂毒满

爪精通满

砖满出强

伏虎满

狂满

网满

毒雷+1

风暴+1

一般只用于空怪

挑衅必满

K难度的BOSS很难被打晕或者网住,挑衅虽然不是以前的100%miss,但是加满后绝对有60-70%的miss率,另一个神奇功能就是减少怪物异常状态抗性,眩晕,出血,束缚都算是异常buff

猛毒之血满

毒雾+1

刷图的偷师技能就没必要学了

dnf70版本男街霸加点dnf男街霸100级加点2021

街霸加点:上勾拳 +5 (,就这么简单)

强制-上勾拳 +1 (学了它你想咋连就咋连,格斗家就这样。)

前踢 1级 (这是初始技能,自动给你+1的,不要加这个,LJ技能)

鹰踏 +5 (为了出旋风腿,不过也挺实用)

旋风腿 +1 (留来跑的,这技能很实用,每位格斗家必备技能)

背摔+1 (躲招的,也可以用来加技巧)

蹲伏+1 (还是躲招,非常实用,用的熟练可一下撞死一堆怪)

抛沙+5 (初期街霸唯一的远程技能)

砖袭 +满 (满了直接晕倒你还犹豫什么?)

强制 - 砖袭 +1 (为什么这个也出强制呢?等你打血非常厚的BOSS就知道了)

涂毒 +满(配合爪精通)

双重投掷 不加

爪精通 +满. (有了它配合涂毒......基本上是无敌了)

毒影针 +1 (随便你的喜好了,我试过次,不太强,如果你是新手不推荐)

伏虎霸王拳 +满 (呵呵,PK用它别人动都动不了你,打BOSS也非常实用,这技能是街霸后期的专用技!有了它可能才有街霸!)

狂 · 霸王拳 +满 (一次连7拳......还范围攻击,别想了,满)

擒月炎 +5 (为了出强制,搞)

制 - 擒月炎 +1

挑衅 +满 (街霸的主要技!用了这个范围的怪几乎就是伤不了你了......)

天罗地网 +满

街头风暴 +1 (街霸大技,不过1点就够,不然太浪费)

毒雷引爆 +1(你玩玩的话就加吧,没多大用处)

觉醒技能:

猛毒之血 +满(..... ,一个字:强!)

死亡毒雾 +1 (还是大技)

随着DNF游戏的不断发展,每个版本都会有新的变化和调整。DNF70版本也不例外,相信很多男街霸玩家都想了解一下这个版本中该如何加点,以此来提高自己的实力。

首先要明确的是,DNF70版本男街霸加点需要考虑到很多因素,如职业特点、装备属性等等。下面将从技能加点、属性加点和装备选择三方面来详细介绍。

技能加点方面,男街霸在70版本中的技能大致分为三类,分别是气功爆发、拳脚和技能。对于气功爆发这一系列技能,主要是用来输出伤害,因此需要优先加满。拳脚则是用来连招打怪,需要根据个人习惯进行加点。技能则包括移动技能、防御技能和状态技能等,这些技能并不需要加满,只需要根据自己的需求来适当加点即可。

属性加点方面,男街霸在70版本中的主属性是力量,次属性是物理攻击力和物理暴击率。因此,在加点时需要优先考虑增加力量属性。对于物理攻击力和暴击率,建议在装备选择时进行考虑,因为这些属性的加成往往比较依赖于装备系统。

装备选择方面,男街霸的装备选择需要根据个人的实际情况来进行判断。一般来说,需要优先选择增加力量属性和物理攻击力的装备,如力量手镯、攻击手镯等。同时,还需要注意一些较为实用的装备,如提高命中和回避的鞋子和腰带等。

总之,DNF70版本男街霸加点需要综合考虑多种因素,才能找到最优化的加点方案。希望以上的介绍能够对男街霸玩家们有所帮助,让你们在游戏中更加游刃有余!

热门文章