1.圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢
2.圣境传说的职业特性
3.圣境传说什么职业单刷最好
4.圣境传说跑速加成
5.圣境传说升级攻略,详细的进
玩 圣境传说什么职业OK厉害?※战士※战士更基础,战士相对骑士来说,防御力要稍强一点(技能决定),如短时间增强防御等,拉单个怪更稳定(仇恨),攻击力更注重爆发,换上双手斧的伤害,还是很惊人的!拿起盾可防守,拿起双手斧可攻击!攻守兼备! ※骑士※与战士相比,骑士的闪躲更高,输出也更注重频率,单次的伤害并不高,但攻击速度很快,技能也都是增强攻击频率的,拉群体的怪很稳定,有额外的仇恨输出,攻击虽然不及拿双手斧的战士,但在持有单手武器和盾的情况下,比拿盾的战士伤害要高。另外,骑士有个能另魔法职业沉默的技能,在PK中克制法系职业。武斗家:难缠的晕击高手盗贼:闪躲攻速达人魔术师:范围性魔炮手骑士:攻防闪三位一体的高手战士:单次威力最强大猎人:又准又痛的爆击打手神官:高补血量的专业奶妈吟游诗人:能打能守能救幻术师:控场型的魔爆法师工程师:坚固的机器人炮手
圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢
答:在圣境传说游戏中,每个职业都有自己的特点,也就是说圣境传说职业都是很厉害的。下面我来一一介绍了每个职业的特点,这样你就可以选择出属于自己的那个职业了。 战士 专精各种战斗技巧,让战士无论在攻击或防御上都有出色的表现。凭着手中的双手巨斧与坚固的盔甲,让战士能轻易穿梭在敌人之中。对一个战士来说,越危险的地方,就越是他活跃的舞台。 骑士 骑士们高尚优雅的风范,成功伪装了致命的细剑。战斗对他们来说,是华丽的圆舞曲,透过轻巧的脚步闪避对手的攻击。而沉着冷静的个性,将引导细剑做出致命的连续伤害。 盗贼 靠着敏捷的身手与神出鬼没的暗杀技巧,让盗贼潜伏在暗处而不被察觉。盗贼非常讲究速度,往往能在一瞬间夺去目标的性命。对盗贼来说,暗杀的开始就等于结束。 武斗家 在险恶的环境下致力于躯体锻炼,将华到极致的境界。让任何对手在武斗家面前,所有防御动作都毫无意义,致命的双拳将彻底击垮对手的信心。 舞者 拥有曼妙身材的舞者,就算是在残酷的战场上,也能舞出华丽的舞蹈。当所有人的情绪都被舞者的律动牵引时,舞者手中的剑,将神不知鬼不觉的夺去对手的生命。 猎人 衷心的猎虎与锋利的箭矢,是猎人最佳的伙伴。当对手受到猎虎的牵制时,呼啸而过的箭矢将精准的穿过对手的胸膛。凡是被猎人盯上的猎物,往往只能等待死亡。 工程师 工程师对科学有极度偏执,利用炸毁目标似乎成了他们的乐趣。工程师擅长使用一类的科学产物,展现骇人的战斗风格,在烟硝味过后,敌人将体无完肤。 神官 在虔诚的信仰中,神官被拣选为光明的使徒。神官运用神圣的恩典治愈所有的伤痛,抚慰一切受到责难的生命。当黑暗邪秽笼罩世界时,神官将奉献自己成为众人的光,庇护受伤的灵魂。 吟游诗人 无拘无束的吟游诗人,善于弹奏各种不同的乐曲。他们相信音乐拥有奇妙的力量,随着音符以及曲调的起伏,掌控战斗的节奏。 巫医 透过祈求仪式,巫医获得从祖灵而来的强大力量,让受伤的生命得以康复。当他吹响号角,强大的森林巨灵会响应他的呼唤,听从巫医的号令。 幻术师 擅长利用催眠,激发潜能、幻惑敌人,这就是神秘的幻术师。他的奇幻之术,甚至能让遗迹巨人,为捍卫他而苏醒。而在他神秘面纱的遮掩下,没有人知道他下一步会怎么做。 魔术师 魔术师善于使用本身的魔法能量,重新聚集四散的元素能量。无论是将敌人禁锢在寒冰之中,或是使用火焰烧尽眼前所有敌人,让魔术师成为战场上最令人畏惧的对手。 根据以上的需要,你就可以选择出自己心目中最厉害的那个职业了。
圣境传说的职业特性
知识方面
在死灵法师方面,首先玩家要了解一件事,死灵法师是职业,并不是强化职业或是转职之类,所以其能力上还是和其它职业均衡,并不会有特别强化,只是职业的属性和定位不同而己。死灵法师较大伤害还是来自于dot的叠伤,其暴击只有影响第一下的伤害效果,而且最常用的闇虫和冰锥等技能暴击效果并不明显,再加上玩家可以靠着魔眼来较换成魔法爆击值,所以玩家其实在魔爆上的投资和法速比起来,法速能取得更多的效果。魔眼在伤害上和血量上虽然都不如猎虎,而且常在打王时容易被王的范围技能秒杀,但是魔眼的存在可以让玩家使用魔血转换和奉献二种技能,能增加玩家的伤害和伤害能力,不过魔眼还是有卡在战斗中无法招唤的问题,再加上无法自由控制停住等,这方面会让死灵法师在使用时相当不方便,因为魔眼很容易莫名的死亡而无法使用这二个技能。
魔眼追加的魔爆伤害效果,除了在打王时魔眼常被范围技能杀死外,玩家在单练和副本的情况下,跟着坦克打同只怪,会有相当不错的效果,再加上死灵法师有相当不错的伤害技能,死亡威胁为目当不错的保命和断法技能,虽然恐惧被打时会醒来,但是面对混乱时,还是相当不错的保命技能,在pvp上也可以作为断法使用,而且又有追加减治疗的效果,不过我们把这技能列为是保命技能而己,因为以控场来说,怪会乱跑反而让原本拉怪的坦克更不好拉住怪物,所以当作是危及的保命技能来说相当不错。
在知识方面来看,首先只有打boss时魔眼容易莫名的暴毙之外,其实玩家大部份还是吃得到魔眼的效果,只是招唤的次数变多了而己,所以降咒术提高的法暴伤害提高在魔眼存在下效果较不明显,而魔眼奉献后,玩家有固定的30秒可以提高魔爆值,所以这时候能放的法术的愈多,相对的伤害伤高,所以玩家在知识配点上面,考量一定是契约魔法的法速>闇魔术的魔爆值>降咒术的魔爆伤害,而生死学的智慧的部份,说实在的效用不高,再加上目前官方并没有打算调整智慧这部份,所以生死学所给予的伤害增加效果并不高,所以我们并不考虑。魂魄学的部份,闪躲可以靠着其它职业的证照来提高闪躲效果,加上玩家又有魔血转换和可以按水,除非玩家单练时有考虑用自己肉身去挡怪,而魔眼助攻的位置,否则并不会考虑在魂魄学作投点,再加上pvp上死灵法师原本就不是高回避的职业,所以为了pvp投点闪躲上的知识并不划算,还不如投点在血祭仪式上,把血量拉高,让玩家用魔血换转时更有时间和空间,这样玩家在单练肉身挡怪和pvp也比较有生存的空间。闇影剑的部份目前官方还未修正,所以30%的机会其实比实际上低上更多,所以暂时并不多作说明。
知识
等级
所花点数
内容
契约魔法
15
30
每一级提高法速值1%
闇魔术
10
15
每一级提高魔爆值1%
降咒术
7
9
每一级提高魔爆伤害2%
如果玩家想让死灵走pvp或是使用自已肉身来挡怪的情况下,可以考虑把契约魔法的等级降为13级,让其六点部到血祭仪式上面,增加玩家自身的血量,因为闇影剑还是有机会会进行修正,这时玩家的血量增加造成的效用会更大,而且玩家在吃掉魔眼或是魔眼死亡之后,还是有十分大的机会是用自己肉身来挡怪,所以这部份我们也会列为血量考量,不过由于目前无法控制魔眼停止动作,所以我们还是选择以伤害为考量,能快速清掉怪物为主,而血量的部份玩家可以之后魔眼有作修正时也可以作考量。
在英雄方面,我们可以选择独行侠的敏捷10%,让玩家法速有更进一步的提高,也可以补足一下玩家在单练上回避的问题,必要时还可以搭配闪避的证照使用。大冒险家的运气10%可以提高玩家的魔爆值,在伤害上有更一步的提升,也可以选择敏运各半的异端英雄,都是不错的选择,而神灵使徒方面,智慧给的魔攻加成并不如效果,再加上只有魔法职业才会受益,所以并不用考量在内,而且玩家可以靠着证照就拿到30%的效果,不用把初期无法改变的英雄特质用在增加智慧方面。
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魔眼目前的问题还是在于不能有停留等更好的控制。
证照搭配
职业
证照名称
说明
加成效果
盗贼
闪电反射
敏捷属性提高15%
二张有追加敏捷+2%的效果,除此之外发动等于追加50%攻击,所以对于玩家相当有帮助。武斗家的毅力部份,在魔眼改成更好控制之后还有暗影剑的吸血效果更明显之后,玩家以肉身挡怪的机会会更高,这时血量的提高会更有效果。
极限快手
机率提高2%
武斗家
毅力
HP增加上限10%
猎人
隐藏气息
降低每次攻击所制造的仇恨值8%
也是练功时才会考虑装备的,二张有追加运气2%,会让玩家魔法暴击上有所提升。如果不想花太多时间的玩家可以考虑猎人的这二张,震荡声纳学有机会可以击昏对手,但是较有效用的还是未开放的双箭射姿可以增加发动来增加伤害。猎人的弱点探察己实证无增加魔法爆击伤害,所以不考虑选择,但是较没时间的玩家还是可以选择单练猎人取得加成效果,因为游侠有前置职业要花时间练的问题。
秘宝探所
运气属性增加15%
工程师
震荡声纳学
攻击时,有2%机率会使目标陷入昏迷,持续3秒
游侠(未开放)
双箭射姿
机率提高2%
吟游诗人
摇滚之魂
魔爆值提高10%
二张效果没什幺作用,最主要是这有一张是加魔爆值,另外一张是减少MP消耗,如果玩家不考虑药水消耗,选择摇滚之魂便可。
调音师
施展技能MP消耗降低5%
神官
圣光启蒙
增加智慧属性15%
同样没有加成效果,但是和魔术师的魔导知识相搭就有30%,多少可以增加玩家不少魔攻上的输出。
巫医
灵能图腾
魔法爆击时,对目标魔爆伤害提高20%
由于死灵的前置有巫医,所以这张二也以说是必取得的证照。
意念集中
施法速度提高10%
幻术师
时间戏法
施法速度提升10%
二张效果为为智慧增加2%,三张效果为「火焰爆弹」和「电网术」所附加伤害提高10%,四张为MP上限提高15%。四张的实效上并不会太高,但是魔法伤害部份实用的超过四张,所以还是会装上去。魔术师也为死灵法师必练的前置,所以魔导知识可以考虑和神官的圣光启蒙一同装上,也是有不少增伤效果。
幻能节制
施展技能所消耗MP少5%
魔术师
元素融合
魔爆值提高10%
魔导知识
智慧属性提高15%
玩家在盗贼、幻术师和吟游诗人的部份都可以取得闪避增加的证照,可以拿来补足玩家知识上没点闪避的问题,这是玩家在暗影箭吸血效果未更改之前,玩家如果想用肉身挡怪和保持魔眼持续效果的情况下才会考虑。在PVP上反而会选择武斗家的毅力血量增加证照来增加自身生存能力,因为玩家有在PVP被围的情况下,会选择奉献魔眼来吸收25%伤害,这时候血量增加会让玩家生存机会增加不少,在暗影箭更改之后会得到更高的效果。而且死灵法师原本在单练的能力就较高,所以玩家在单练上可以考量都往输出方面作搭配,而副本的部份,目前魔眼不能停止动作,也只能跟着坦克打同只怪,在打副本上是不太有问题,但是在面对BOSS的情况下,玩家还是要考量魔眼死亡和仇恨过高的问题,毕竟玩家开怪之后魔眼就会跟着上,吃魔眼的时间变成只有在BOSS放范围技之前和坦克拉稳之后,所以玩家在BOSS时并不用考虑瞬间输出的问题,还是换上稳定输出的安全一点,奉献魔眼的部份只会增加玩家更容易仇恨过高的可能,特别是坦克刚拉稳的时候,这点就是考验玩家的技术和仇恨的控制了。游侠的风行神速增加跑速并不作考虑,因为玩家在吃掉魔眼的瞬间有减伤效果,再加上为了让魔眼不死通常会用肉身挡怪,走位的实效性相当的不太高。
死灵法师总体来说,魔眼的存在会增加自身的能力和应变能力,但是魔眼现在问题在于不耐打,如果在没有战斗无法招唤的限制情况下,其实考量的部份就不用太多,不过可能会造成魔眼快死就狂奉献魔眼的情况,增加魔爆和吸收伤害的无限BUG,所以官方应该也不会修改这部份。目前在不能控制魔眼的情况下,只能考量到魔眼的招唤时间和持续性,以及必要时用肉身挡怪,这就要再看官方后续的修正。魔眼和暗影剑都是官方较可能修正的部份。
圣境传说什么职业单刷最好
小朋友 人 类 灵 鼠 泽 蛙 巨 熊 战士 单手剑的攻击力与魔力提高 10% 巨斧的攻击力与魔力提高 10% 金属棒的攻击力与魔力提升 10% 大剑的攻击力与魔力提升 10% 攻击有 2% 机率会使目标陷入恐惧状态,持续 6 秒 龙骑士 攻击有 2% 机率降低目标火燄抗性 20% ,持续 10 秒 攻击有 2% 机率附加目标效果,受到物理伤害提高 5% ,魔法伤害提高 15% ,持续 10 s 有 2% 机率反弹所受到的物理伤害 30% 有 2% 机率反弹所受到的魔法伤害 30% 有 5% 机率消除目标身上 1 个增益状态 骑士 降低受到的物理爆击伤害 15% 西洋剑的攻击力与魔力提高 10% 单手剑的攻击力与魔力提升 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 盾牌的防御与格挡率提高 5% 圣骑士 全魔法抗性+5% 盾牌的防御与格挡率提高 5 % 令牌的攻击力与魔力提升 10% 令牌施法速度提升 20% 降低每次受到的物理暴击伤害15% 盗贼 物爆值+20% 匕首的攻击力与魔力提高 10% 移动速度提升 5 % 降次攻击所制造的仇恨值 10 % 攻击有 2% 机率使对方跑速降低 50% ,持续 6 秒 武斗家 命中值+30% 攻击2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 单手钝器的攻击速度提升 10% 机率提升 2 % 攻击有 2% 机率会使目标陷入封技状态,持续 6 秒 舞者 降低攻击所制造的仇恨值 10% 装备单手剑时,单手剑的攻击力与魔力提高 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 爆击等级提高 20% 物爆伤害提高 20% 武士 武器招架的机率提升 10% 物爆值提高30% 率提高2% 防御提高 10% 命中值提高 30% 猎人 攻速值提高 20% 命中值提高 30% 攻击有 5 % 机率会震退目标 10 公尺 自然、寒冰、圣光抗性提升 10 % 机率提升 2% 工程师 闪躲值提高 30% 受到的物理伤害降低 5 % 所受到的魔法伤害降低 5 % 跑步速度提升 5 % 攻击有 2 % 机率会使目标穿刺耐性降低 10 点,持续 6 秒 游侠 2% 机率会使目标陷入定身状态,持续6s 魔法抗性+10% 率提高2% 攻击有 2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 攻速值提高 20% 神官 魔爆值提高 20% 受到魔法伤害降低 10 % 盾牌的防御与格挡率提升 5 % 治疗量提高 10% 闪躲值提高 20% 贤者 魔爆值提高 20 % 受到物理伤害降低 5 % 跑步速度提高 5 % 受到的魔法伤害降低 5 % 武器招架的机率提升 5 % 吟游诗人 施法速度提高 5% 机率提高 2 % 治疗量提高 10% 所有歌曲的持续时间提高 2 秒 魔爆伤害提高 20% 巫医 治疗量提高 10% 受到物理伤害降低 5 % 自然、火焰、雷电的抗性提升 10 % 魔爆等级提升 20 % 增加图腾的持续时间 30 秒 魔 术师 魔爆伤害提高 20% 施法速度提高 5 % 闪躲值提高 30% 武器招架提高 10% 全部抗性增加 5 点 幻术师 机率提升 2% 降低每次攻击所制造的仇恨值 10 % 降低每次受到的物理爆击伤害 15% 受到的物理伤害降低 5 % 魔爆值提高 20% 死灵法师 移动速度提高 5% 魔爆值提高 20 % 降低每次受到的魔法爆击伤害 15% 雷电?火焰?黑暗抗性提升10 % 武器招架的机率提升 10%
圣境传说跑速加成
入门级:诗人,工程师
2者都有无CD瞬发的远程群体持续伤害,诗人有移动速度增加的BUFF和持续回血,安全性高且装备要求低。工程则是瞬发远程群体伤害+持续伤害,输出怪速度快。
中级:武士,魔剑
无CD瞬发中距离直线攻击,由于攻击距离比入门级要短,因此危险性大幅度增加,武士在高敏高回避以及板甲防御的支撑下,相对其他职业还是挺轻松的。而魔剑则有补血和瞬移技能,熟练后可以使用大量AOE缩短风筝时间
高手级:魔术师,神官,骑士,圣骑士,龙骑士,舞者,游侠,死灵
魔术神官都是无CD远距离群攻,但是需要读条,不但有回血装备的要求,更有施法速度的要求
骑士舞者圣骑龙骑都是近距离瞬发群攻,由于会受到大量攻击,无论是回血还是躲闪都有很高的硬性要求
游侠是瞬发远程AOE,但是技能CD长有很久的真空期,无法通过回血装来有效保命,对走位操作有较高的要求
死灵则是单体无CD瞬法持伤,除跑位要求外还需要准确切换目标,对于整体操作要求较高
种族限定:格斗家,盗贼,猎人,巫医,贤者
熊的近战系的直线AOE和远程系中距离扩散AOE击退,小朋友治疗系反伤等都是其他种族不能复制的打法
单打强力BOSS生存才是最重要的,只要确保自己不死,总能磨死BOSS,因此职业必须是坦克系,种族也自然是血最多的熊族,而且熊战士的种族天赋效果逆天,5%机率恐惧4秒,无视恐惧免疫,能确保整个战斗中30%以上的时间都被恐惧着,争取到自己回血的时间,甚至大部分时候战士比会加血和解异常的圣骑单刷能力更强。
圣境传说升级攻略,详细的进
戈德山域的快速戒指还有帝王谷的 。。忘记名字了
黑岩的天行者披风
德菲尔的 项链 快脚
前期就是用这几个撑
然后是风之星石 主线给的
20和55的橙色吉他
45和55还有后面的橙色西洋貌似都有加跑速的
其实武器加跑速的很多。。。建议自己看看收藏 这些都是+5%的
游侠的执照有+10的
然后人类舞者天赋貌似是+5
附魔的话就是脚步附魔 疾风 这个+2好像
加跑速的技能就比较多了
人类骑士的优雅啥的。。+30速度持续30秒
还有盗贼的疾驰 15秒 +30
法师通用技能忘了叫啥。。好像叫逃脱术?反正+40 6秒
然后就记不清了。。
我表示如果以上满足不了你。。给你个资料性质的网址。。港服那边过来的。。相当全
://gametsg.techbang/fn/index.php
以上。。。求给分
1-30级挑战本只要练对职业,同等级轻松单刷,
57-70挑战本在有一定装备基础上,选对职业,同等级勉强单刷,此时也可以虐31-56的挑战本。
70以上的挑战本就甭想同等级单刷了
升级在挑战或英雄副本里一个人群小怪,然后出本重置,继续群小怪
群怪入门职业:工程,诗人
群怪上级职业:武士,骑士,神官,魔术,魔剑,龙骑
群怪种族限定职业:人类战士骑士圣骑龙骑有优势,小朋友神官巫医诗人贤者有优势,青蛙神官巫医猎人游侠有优势,熊人猎人游侠武士舞者有优势
如果没有种族限定就不能群的职业:战士,圣骑,盗贼,格斗,猎人,游侠,贤者,巫医,幻术,死灵